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DRO POLTER

OUHHHH ! DRELIN DRELIN…

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Les fantômes arrivent ! Placez les cinq objets porte-bonheur
dans une main. Une carte est révélée, indiquant les porte bonheurs qui repoussent ce fantôme. Sans utiliser l’autre main,
faites tomber uniquement ces objets sur la table. Le plus rapide
gagne un grelot qu’il ajoute à sa main pour la manche suivante.

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